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HistoireModifier

Les Douze Divins sont les créations provenant des résidus émotionnel de la Grande Déesse qui protège Yrinth. Suite à leurs créations inattendu les douze entrèrent tous en conflits les uns contre les autres et vinrent détruire la paix régnante sur le monde. Les douze étaient de puissants personnages aux compétences diverses.

Mais alors que les divins faisaient la guerre entre-eux et que la plupart des humains mourraient des attaques des dieux. Mais une force majeur se leva et ils enfermèrent les douze divins dans des prisons cachées au fin fond du monde où ils ne pourraient plus sortir sauf si des gens venaient à briser les sceaux et à les faire sortir.

Plusieurs années après leurs enfermement douze étranges grande tour sortirent de sous le sol et mirent les plus talentueux au défis de qui arrivera à conquérir cette tour pourra obtenir une partie du pouvoir de l'un des divins. Et alors plusieurs puissances s'élancèrent à conquête des donjons mais presque aucune ne réussit sauf quand deux étranges personnages voulant changer le monde réussirent à conquérir deux donjons, l'un celui du Dragon et l'autre celui du Loup


Le Roi MaléfiqueModifier

= Destruction & Malédiction

Le DragonModifier

= Guerre &  le Feu

La SorcièreModifier

= Chaos & la Magie noire

Le PèreModifier

= La Justice & la Lumière

La MèreModifier

= Nature & Guérison

Le Maître du JeuModifier

= Les jeux & Contrôle

Le SavantModifier

=

L'AngeModifier

= Pouvoirs célestes

Le LoupModifier

= Vengeance & Foudre

Le SageModifier

=

Le BerserkModifier

=Colère & la force brute

La LicheModifier

= La mort & la Nécromancie

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