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  • Critique offensif

Si la différence de rand entre le rand de l'attaquant et celui du défenseur est supérieur ou égal à 80 en la faveur de l'attaquant, on parle de critique offensif. L'assaillant peut alors retirer deux points de vie à son adversaire, au lieu d'un.

  • Critique défensif

Si la différence de rand entre le rand de l'attaquant et celui du défenseur est supérieur ou égal à 80 pour celui qui se défend contre son opposant se vois le droit de contre-attaquer.

  • Charge

Les classes de corps à corps capable de charger obtiennent un bonus de +20 à leur rand d'attaque si celui-ci comprend une charge. Ce coup spécial requiert un placement adéquat et un groupe d'ennemi compacte qui ne sois pas en posture défensive.

  • Tir d'ouverture

Les classes à distance peuvent bénéficier d'un bonus de +20 à leur rand d'attaque si elle utilise un tir d'ouverture. Il s'agit d'un barrage d'assaut à distance empêchant l'ennemi de contre-attaquer. Cela nécessite un groupe d'ennemi hors de portée de contre-attaque et qui ne sois pas en posture défensive.

  • Embuscade

L'embuscade offre un bonus de +30 à l'attaque.

  • Passage de tour

Vous gagnez +10 au rand par tour.

  • Intervention

Permet de prendre un coup à l a place

  • Attaque de zone

Les attaques de zone (AoE) permettent à un personnage d'attaquer et de toucher plusieurs cibles avec un seul rand. Ce coup spécial n'est autorisé qu'en nombre limité, pour des classes précises et dans des situations précises. De façon Rp, un tel mouvement coûte beaucoup d'énergie à son utilisateur.