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  • Points de vie : Représente la vitalité du joueur. Une fois tombés à 0, vous êtes considérés K.O. Vous pouvez être relevé une fois par des soins alliés. Si vous retombez à 0, vous devrez attendre la fin du combat sans rien faire ou utiliser vos points de vie héroïques pour poursuivre le combat au risque de mourir.
  • Attaque corps à corps : Statistique regroupant toutes les attaques au corps à corps.
  • Défense corps à corps : Défense au corps à corps, esquive, parade, ...
  • Attaque à distance : Toutes les attaques à distance, tir flèche/balles.
  • Magie : Représente les capacités offensives et défensives du personnage. Si le rand magie est utilisé pour attaquer, il ne peut pas être réutiliser pour défendre durant le même tour.
  • Esprit : Tout ce qui comporte les actions en rapport avec les améliorations ainsi que les soins.
  • Volonté : Défense mentale, surmonter une situation de crise.
  • Hâte : Nombre d'actions qui peuvent être effectuer par un personnage durant un tour.


Points de vie par raceModifier

  • Familier ~ Serviteur : 2 PV
  • Gnome ~ Gobelin : 4 PV
  • Humain ~ Elfe de la nuit ~ Elfe de sang : 5 PV
  • Worgen ~ Mort-vivant ~ Troll / Nain : 6 PV
  • Pandaren ~ Tauren ~ Orc ~ Draeneï : 7 PV

Points de vie selon l'armureModifier

  • Tissu : 0 PV
  • Cuir : 1 PV
  • Mailles : 2 PV
  • Plaques : 3 PV